Wayfarer's Bulwark
ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
114体
888体のGenesisヒーローは、それぞれ独自のGenesis Artで戦います。Commonは3つ、Mythicは最大6つのスキルを持ちます。トークン番号でヒーローを探すか、ロール、属性、クラスごとにすべてのスキルを確認できます。
1から888までのトークン番号、ヒーロー名(一部でも可)、またはWOD-GEN-0876のようなHero IDを入力してください。そのヒーローのスキルを実際のクールダウンとともに表示します。
Genesisヒーローはレアリティが上がるほどスキルが増えます。各レアリティは、それより下のレアリティの効果をすべて引き継ぎます。
| レアリティ | スキル数 | レアリティで加わるもの |
|---|---|---|
| Common | 3 | ロールスキル、クラススキル、属性スキル |
| Uncommon | 3 | クールダウンが10%短縮され、クラススキルにエコーが付く |
| Rare | 4 | クラススキルの覚醒版と、属性スキルのクラス版 |
| Epic | 4 | すべてのスキルの持続時間+25% |
| Legendary | 5 | 王冠スキル:クラススキルを2回分チャージでき、3秒以内に2回とも使うと王冠スキルが発動する |
| Mythic | 6 | Overdrive:そのヒーローの固有メカニクス。ウェーブまたは試合ごとに1回、自動で発動する |
スキルの範囲はレアリティとともに広がります。Commonのヒーローは×1、Uncommonは×1.15、Rareは×1.3、Epicは×1.5、Legendaryは×1.75、Mythicは×2です。スキルの射程も伸び、UncommonからMythicまで、それぞれ20、40、60、90、120ユニット遠くまで届きます。
スキル1はヒーローのロールで決まります。同じロールのヒーローは同じロールスキルを持ちます。
ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
114体
最も近い敵へ向かって直線上を突進し、大ダメージを与えて敵を押し返す。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
175体
敵が最も密集した場所に矢の雨を降らせ、狭い範囲に大ダメージを与える。命中した敵をマークし、数秒間受けるダメージを増やす。
109体
敵が最も密集した場所で爆発を起こし、範囲内に大ダメージを与える。
84体
ヒーローと周囲のすべての味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。
136体
しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がる。
105体
射程内で最も遠い敵のもとへ瞬間移動し、大ダメージを与える。
106体
最も近い敵に特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。
28体
攻撃の構えと魔法の構えを切り替える。攻撃の構えでは通常攻撃が強化され、魔法の構えではスキルのダメージと回復量が上がる。
9体
精霊を呼び出し、長時間ヒーローとともに戦わせる。
15体
敵が最も密集した場所の範囲内にいるすべての敵を数秒間減速させる。
7体
スキル3はヒーローの属性で決まります。Rare以上では各クラスが独自の効果を加えます。その内容は各クラスの欄に載っています。
最も近い敵に大ダメージを与え、数秒間その装甲を砕く。
184体
地面を踏み鳴らす。ヒーローの周囲の敵にダメージを与えて一瞬よろめかせ、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージを数秒間減らす。
70体
ヒーローと周囲の味方のHPを少し回復し、光でヒーローの周囲の広い範囲の敵にダメージを与える。
148体
根が敵の最も密集した場所を捕らえる。範囲内の敵は数秒間減速し、ダメージを受け続ける。
139体
秘術の弾が三体の敵の間を跳ねる。しばらくの間、ヒーローの次のスキルは少し後に効果の一部を繰り返す。
105体
ヒーローが一瞬ターゲットされなくなり、次の攻撃が強化される。
67体
他のヒーローのスキルのクールダウンを短縮し、ヒーローと周囲の味方の与えるダメージを数秒間増やす。
76体
敵が最も密集した場所で炎が弾け、敵を数秒間炎上させる。
30体
雷が三体の敵の間を跳ね、それぞれを一瞬スタンさせる。
21体
敵が最も密集した場所で冷気が弾け、範囲内の敵を一瞬凍結させる。
7体
使うたびにサイクルの次の段階へ進む。敵が最も密集した場所に燃える地面、次に減速させる爆発、次に三体の敵の間を跳ねてスタンさせる雷。
8体
しばらくの間、ヒーローの近くの塔の攻撃速度が上がる。
12体
ヒーローと周囲の味方にしばらくの間シールドを付与し、星の光で敵が最も密集した場所にダメージを与える。
12体
ヒーローの周囲の敵の攻撃速度を数秒間下げ、詠唱中のボスのスキルを遅らせる。
3体
虚無の槍が最も近い敵へ向かう直線上の敵を貫き、大ダメージを与える。
6体
スキル2はクラススキルで、72のクラスごとに異なります。Rare以上のクラスは覚醒スキルも持ちます。Legendaryに届くクラスには王冠スキルが、MythicのクラスにはOverdriveがあります。
72クラス クールダウンはCommonのヒーローの値です。

フラスコを投げる。ヒーローと周囲の味方の攻撃速度がしばらくの間上がり、飛び散った薬が最も近い敵とその隣の二体にダメージを与える。
Uncommon以上 フラスコの届く範囲と飛び散る範囲が少し広がる。
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 味方の間で大釜を割る。しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度と与えるダメージが上がり、飛び散った薬が最も近い敵とその隣の三体に大ダメージを与える。

一瞬狙いを定め、敵が最も密集した場所を貫く長い直線上にレールを放って大ダメージを与える。命中した敵をマークし、数秒間受けるダメージを増やす。
Uncommon以上 狙いを定める時間が短くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 狙いを定め、長い直線上にレールを放って大ダメージを与え、命中した敵をマークする。終点でビームが分かれ、狙った地点に最も近い三体の敵を撃つ。
Legendary以上 星の針が敵の最も密集した場所を貫く長い直線上を薙ぎ、線上のすべての敵にダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、ヒーローの攻撃力が上がり射程が伸びる。その後、最後の一撃がヒーローの周囲の広い範囲にいるすべての敵に大ダメージを与える。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

三つの秘術のオーブが一瞬ヒーローの周りを回る。一つ目が敵の最も密集した場所の狭い範囲を爆破し、残りの二つは近くの敵へ跳ねていく。
Uncommon以上 オーブが一つ増える。
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 光のビームでつながった三つのオーブがヒーローの周りを回り、Orbit Shardsと同じように攻撃する。ビームは長い直線上のすべての敵にもダメージを与える。

敵が最も密集した場所に一斉射撃を放ち、狭い範囲に大ダメージを与える。命中した敵をマークし、数秒間受けるダメージを増やす。
Uncommon以上 矢が二本増え、一斉射撃の威力が上がる。
Rare以上 標的の周囲の敵の装甲も数秒間砕く。
Rare以上 敵が最も密集した場所に一斉射撃が降り注いで大ダメージを与え、命中した敵をマークする。少し後、同じ場所に二度目の一斉射撃が少し弱い威力で降り注ぐ。

構えを切り替える。魔法の構えでは手榴弾を投げて最も近い敵とその隣の二体にダメージを与え、攻撃の構えでは小型タレットを設置してしばらくの間戦わせる。
Uncommon以上 タレットが少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Overclockがヒーローから離れた塔にも届く。
Rare以上 構えを切り替える。魔法の構えでは手榴弾が最も近い敵とその隣の二体に大ダメージを与え、攻撃の構えではタレットがしばらくの間戦ったあと爆発し、狭い範囲に大ダメージを与える。
Legendary以上 二台目のタレットをしばらくの間設置し、ビームが四体の敵の間を跳ねてダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

最も傷ついた敵のもとへ瞬間移動して突き刺し、特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。
Uncommon以上 標的のHPが少し多いうちから二倍ダメージになる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Shadow Veilの発動時に最も近い敵を突き刺す。
Rare以上 最も傷ついた敵のもとへ瞬間移動して突き刺し、特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。敵を倒すとクールダウンの一部が戻る。
Legendary以上 最も傷ついた敵を斬り、近くの次の敵へ飛びかかって、両方に大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

敵が最も密集した場所に星が三度降り注ぎ、範囲内の敵に毎秒大ダメージを与える。
Uncommon以上 降り注ぐ回数が一回増える。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Star Wardが敵の最も密集した場所にも星を三度降らせ、小ダメージを与える。
Rare以上 最初の矢は彗星となり、長い直線上に大ダメージを与える。その後、敵が最も密集した場所に星が三度降り注ぐ。
Legendary以上 星々が星座となってつながり、その長い直線上のすべての敵に大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、黄道の矢がヒーローの周りを回り、毎秒最も近い二体の敵に小ダメージを与える。その後、構えを取った時点で敵が最も密集していた場所に隕石が落ち、範囲内に特大ダメージを与える。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって突進して直線上の敵にダメージを与え、最後に跳び上がって地面を叩きつける。狭い範囲の敵にダメージを与えて押し返す。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 叩きつけの範囲が少し広がる。
Rare以上 Tremorのよろめきがヒーローから離れた敵にも届く。
Rare以上 最も近い敵へ向かって地面に長い亀裂が走り、線上の敵にダメージを与えて数秒間減速させる。その後ヒーローが突進し、地面を叩きつけて敵を押し返す。

戦いの賛歌を奏でる。しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度と与えるダメージが上がる。
Uncommon以上 歌が少し長く続く。
Rare以上 Kindred Callが他のヒーローのクールダウンをさらに短縮する。
Rare以上 長いバラッドを奏でる。しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度と与えるダメージが上がり、毎秒HPを少し回復する。

敵が最も密集した場所へ跳び込み、ヒーローの周囲を爆破して大ダメージを与える。ヒーローはしばらくの間シールドを得る。
Uncommon以上 シールドが強くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 敵が最も密集した場所へ跳び込み、ヒーローの周囲を爆破して大ダメージを与え、より強いシールドを得る。シールドが消えると外側へ弾け、ヒーローの周囲の敵にダメージを与える。
Legendary以上 ルーンの輪が広い範囲の敵を中心へ引き寄せ、中心を打ってダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

角笛を吹く。しばらくの間ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がり、その間、狼がヒーローとともに戦う。
Uncommon以上 狼が少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Entangling Rootsが狼も呼び出し、数秒間戦わせる。
Rare以上 角笛を吹いて狼を呼び出し、狼が遠吠えする。ヒーローの周囲の敵を数秒間減速させ、しばらくの間ヒーローと周囲の味方の攻撃速度と攻撃力が上がる。
Legendary以上 熊の毛皮をまとう。ヒーローの近くの敵を挑発して数秒間ヒーローを攻撃させ、その間ヒーローの受けるダメージが減る。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

HPを少し支払い、最も近い敵へ向かって直線上を突進して特大ダメージを与え、敵を押し返す。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 突進中に敵を倒すたびにHPを回復する。
Rare以上 Wildfireが燃える地面を残し、その上に立つ敵は燃え続ける。
Rare以上 HPを少し支払い、最も近い敵へ突進して特大ダメージを与え、敵を押し返す。周囲の他のヒーローは攻撃力が上がり、ヒーロー自身は数秒間攻撃速度が上がる。

最も近い敵へ向かって直線上を突進する。進路上のすべての敵は蹄とその余韻で二回攻撃を受け、押し返される。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 通り過ぎた他のヒーローは数秒間攻撃速度も上がる。
Rare以上 Sundering Blowが標的までの直線上にいるすべての敵の装甲を砕く。
Rare以上 突進して折り返し、出発地点へ戻る。進路上の敵は二回攻撃を受けて押し返され、帰り道のより広い薙ぎ払いで再びダメージを受ける。周囲の他のヒーローは攻撃力が上がる。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減り、シールドを得る。
Uncommon以上 シールドが強くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Star Wardがヒーローと周囲の味方のHPも少し回復する。
Rare以上 星の線がヒーローと味方をつなぐ。近くの敵を挑発してヒーローを攻撃させ、しばらくの間ヒーローと周囲の味方はシールドを得て受けるダメージが減る。つながった味方の受けるダメージはさらに減る。
Legendary以上 星座がヒーローの周囲で数秒間脈打ち、近くの敵に毎秒ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、ヒーローの上に星のドームが現れる。近くの敵を挑発してヒーローを攻撃させ、ドーム内のヒーローと味方は倒れない。ドームが消えると星が降り注ぎ、広い範囲に特大ダメージを与える。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

HPが最も多い敵を砂時計に閉じ込める。敵は一瞬凍結し、その後もう少し減速が続き、罠が解けるときに大ダメージを受ける。
Uncommon以上 罠が少し長く続く。
Rare以上 Delayがヒーローの近くでHPが最も多い敵のスキルも遅らせる。
Rare以上 HPが最も多い敵を閉じ込める。敵は一瞬凍結して減速し、その後大ダメージを受ける。ヒーローの周囲に巻き戻しの場が生まれ、数秒間ヒーローと周囲の味方のHPを毎秒少し回復する。

聖なるメイスで最も近い敵を打つ。ヒーローと周囲の味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。
Uncommon以上 回復の届く範囲が少し広がる。
Rare以上 Radianceで回復した味方は数秒間受けるダメージも減る。
Rare以上 メイスで最も近い敵を打ったあと、鐘が三度鳴る。鐘が鳴るたびにヒーローと周囲の味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。

敵が最も密集した場所で冷気の輪が弾け、範囲内に大ダメージを与える。
Uncommon以上 命中した敵を数秒間減速させる。
Rare以上 Frost Bindの凍結が解けたあと、敵は数秒間減速したままになる。
Rare以上 冷気の輪が敵の最も密集した場所に大ダメージを与えて敵を減速させる。続いて氷の棘が花のように咲き、少し広い範囲を再び攻撃する。

最も近い敵へ突進して大ダメージを与えて敵を押し返し、周囲の他のヒーローの攻撃力を上げる。突進の終点に光が残り、数秒間ヒーローと周囲の味方のHPを毎秒回復する。
Uncommon以上 光が少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Radianceがヒーローと周囲の味方のHPをもう少し多く回復する。
Rare以上 突進して大ダメージを与え、敵を押し返す。残された光は毎秒ヒーローと周囲の味方のHPを回復し、その中に立つ敵の攻撃速度を下げる。
Legendary以上 二回目の突進の終点で太陽が弾け、範囲内に大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、太陽の姿をとる。ヒーローの攻撃力と攻撃速度が上がり、周囲の光が毎秒ヒーローと周囲の味方のHPを回復する。その後、夜明けが戦場を駆け抜け、すべての味方のHPを回復し、広い範囲の敵に特大ダメージを与える。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって直線上を突進し、進路上の敵にダメージを与えて押し返したあと、周囲の敵に炎を吐く。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 炎の息の範囲が少し広がる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Wildfireで命中した敵がより強く燃える。
Rare以上 Wyrmfire Chargeと同じように突進し、その後数秒間炎の鎧をまとう。ヒーローの受けるダメージが減り、すぐ隣の敵は炎上する。
Legendary以上 竜の炎が最も近い敵の位置で弾け、範囲内に大ダメージを与え、そこにいる敵を数秒間炎上させる。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がる。その間、幼竜が最も近い敵に炎を吐き、その敵に最も近い三体へ毎秒小ダメージを与える。
Uncommon以上 幼竜の炎の威力が少し上がる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Wildfireで命中した敵がより強く燃える。
Rare以上 しばらくの間ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がり、その間、若い竜が最も近い敵に炎を吐き、その敵に最も近い五体へ毎秒小ダメージを与える。
Legendary以上 二頭目の若い竜がしばらくの間最も近い敵に炎を吐き、その敵に最も近い五体へ毎秒小ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

敵が最も密集した場所へ跳び上がって急降下し、範囲内に大ダメージを与えて敵を押し返す。
Uncommon以上 空中にいる間、ヒーローはターゲットされない。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Wildfireが数秒間地面も燃やし、その上に立つ敵を炎上させる。
Rare以上 敵が最も密集した場所へ急降下し、範囲内に大ダメージを与えて敵を押し返し、中心の敵を一瞬スタンさせる。そこに炎の柱が数秒間立ち上り、中の敵に毎秒ダメージを与える。
Legendary以上 竜の炎の輪が敵の最も密集した場所を数秒間覆い、中の敵に毎秒ダメージを与えて炎上させる。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic 翼ある残り火の姿をとる。ターゲットされないまま敵が最も密集した場所へ急降下して大ダメージを与え、しばらくの間攻撃力が上がりクールダウンが短くなる。最後に竜の影がヒーローの周囲の広い範囲を焼き、特大ダメージを与えて敵を炎上させる。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

ヒーローの周囲に数秒間庭が咲く。庭は毎秒ヒーローと周囲の味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。
Uncommon以上 庭が少し長く続く。
Rare以上 Entangling Rootsが茂みを残し、中の敵を数秒間減速させ続ける。
Rare以上 Bloom Prayerの庭がヒーローの周囲に咲き、その中で小さな木がしばらくの間育つ。木は毎秒最も近い敵に種を撃ち、小ダメージを与える。

受け流しの構えをとってヒーローの受けるダメージを一瞬減らし、最も近い敵を突いて特大ダメージを与える。
Uncommon以上 受け流しの構えが少し長く続く。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Sundering Blowによる標的の装甲破壊が長く続く。
Rare以上 受け流しの構えをとってヒーローの受けるダメージを一瞬減らし、最も近い敵に素早い突きを三回放つ。
Legendary以上 受け流しを挟まず、二度目の反撃がすぐに最も近い敵を突いて大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

最も近い敵を斬って特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。使うたびに構えが切り替わり、日の構えでは数秒間攻撃力が上がり、影の構えでは数秒間シールドを得る。
Uncommon以上 どちらの構えも長く続く。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Null Lanceが貫いたすべての敵の装甲も数秒間砕く。
Rare以上 最も近い敵を斬って特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。日の構えでは光の爆発が狭い範囲にもダメージを与え、影の構えではシールドを得て一瞬ターゲットされなくなり、弱い爆発を残す。
Legendary以上 数秒間、両方の構えを同時にとる。シールドに守られながら攻撃力が上がり、次の攻撃が強化される。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間両方の構えを保ち、シールドに守られながら攻撃力が上がり、自身のクールダウンも早く戻る。その後、日食がヒーローの周囲の広い範囲のすべての敵を斬り、特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

敵が最も密集した場所でノヴァを放ち、範囲内に大ダメージを与える。使うたびに次の属性へ移り、炎は炎上させ、氷は減速させ、嵐は一瞬スタンさせる。この順番はPrimal Cycleと共有する。
Uncommon以上 ノヴァの範囲が少し広がる。
Rare以上 Primal Cycleを使うたびに、範囲内の敵を炎上させ、減速させ、一瞬スタンさせる。
Rare以上 三つの属性を同時に放つ。敵が最も密集した場所でノヴァが範囲内に特大ダメージを与え、敵を炎上させて減速させ、一瞬スタンさせる。

ヒーローの横に信号ビーコンを設置する。しばらくの間、ヒーローとその周囲の味方の攻撃速度が上がり、近づいた味方も効果を受ける。
Uncommon以上 ビーコンが少し長く残る。
Rare以上 Overclockで塔の攻撃速度が上がる時間が長くなる。
Rare以上 Signal Beaconのビーコンを設置し、近くのバリケードを修理して、しばらくの間近くの塔の攻撃速度を上げる。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。石の壁がそびえ、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減り、味方はシールドを得る。
Uncommon以上 挑発の届く範囲が少し広がる。
Rare以上 Tremorの一瞬のスタンがヒーローから離れた敵にも届く。
Rare以上 生きた城壁が立つ間、ヒーローの周囲の敵を挑発してしばらくの間ヒーローを攻撃させる。ヒーローと周囲の味方の受けるダメージがさらに減り、シールドを得る。

射程内でHPが最も多い敵を撃ち、続く一斉射撃がその周囲の狭い範囲にダメージを与える。標的をマークし、数秒間受けるダメージを増やす。
Uncommon以上 マークが長く続く。
Rare以上 Entangling Rootsで敵が減速する時間が長くなる。
Rare以上 Hunter's Markと同じようにHPが最も多い敵を撃ってマークし、その周囲に罠を仕掛ける。罠はしばらくの間、中の敵を繰り返しスタンさせる。

敵が最も密集した場所に鏡の場を作り、中の敵を数秒間減速させる。鏡像が敵の攻撃速度を下げる。
Uncommon以上 場の中の敵の攻撃速度が下がる時間が長くなる。
Rare以上 Arcane Echoの弾が少し後に威力を落として再び命中し、そこにいる敵を一瞬減速させる。
Rare以上 敵が最も密集した場所の敵を減速させ、数秒間攻撃速度を下げる。鏡像が消えるときに弾け、範囲内に大ダメージを与える。

旗を掲げる。しばらくの間ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がり、ヒーローの周囲の敵をマークして受けるダメージを増やす。
Uncommon以上 旗の届く範囲が少し広がる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Radianceがヒーローと周囲の味方のHPをもう少し多く回復する。
Rare以上 Judgment Bannerの旗を掲げる。ヒーローの近くでHPが最も多い敵をマークして受けるダメージをさらに増やし、しばらくの間ヒーローと周囲の味方の与えるダメージを増やす。
Legendary以上 光の剣がヒーローの近くでHPが最も多い敵に降り、特大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減り、最も傷ついた味方の受けるダメージはさらに減る。
Uncommon以上 誓いの間、ヒーロー自身の受けるダメージも大きく減る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Radianceの数秒後、近くの最も傷ついた味方のHPをもう少し回復する。
Rare以上 ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減り、ヒーローと最も傷ついた二人の味方の受けるダメージはさらに減る。
Legendary以上 わずかな間、何に攻撃されてもヒーローは倒れない。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって敵の列を駆け抜け、進路上のすべての敵にダメージを与える。続いて雷が三体の敵の間を跳ねる。
Uncommon以上 雷が跳ねる敵が一体増える。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Storm Strikeが、ヒーローから標的までの直線上で最初の敵も一瞬スタンさせる。
Rare以上 最も近い敵へ向かって敵の列を駆け抜け、進路上のすべての敵にダメージを与える。その直線に雷が残り、少し後に再び攻撃する。
Legendary以上 最も近い敵の位置で雷が弾け、狭い範囲に大ダメージを与えて、そこにいる敵を一瞬スタンさせる。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間嵐の構えに入り、攻撃速度と攻撃力が大きく上がる。最後に、ヒーローの近くでHPが最も多い敵に空から雷の槍が落ち、特大ダメージを与えて一瞬スタンさせる。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

敵が最も密集した場所で秘術の爆発を起こし、範囲内に大ダメージを与える。
Uncommon以上 爆発の範囲が少し広がる。
Rare以上 Arcane Echoの弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 敵が最も密集した場所の周囲の敵を中心へ引き寄せ、爆発させて範囲内に特大ダメージを与える。

最も近い敵へ向かって長い直線上に重い矢を放ち、貫いたすべての敵に特大ダメージを与える。命中した敵をすべてマークし、数秒間受けるダメージを増やす。
Uncommon以上 矢の幅が少し広がる。
Rare以上 Sundering Blowが標的へ向かう長い直線上のすべての敵の装甲も砕く。
Rare以上 Piercing Lineの矢を放つ。矢は同じ直線を跳ね返り、線上のすべての敵に再びダメージを与える。

最も傷ついた三人の味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。
Uncommon以上 回復する味方が一人増える。
Rare以上 Radianceのあと、数秒間ヒーローと周囲の味方のHPが毎秒少しずつ回復し続ける。
Rare以上 ヒーローの周囲に野戦テントを張る。周囲の味方のHPをすぐに回復し、しばらくの間毎秒再び回復する。テントが立っている間、味方は倒れない。

三体の敵の間を連打で駆け回ってそれぞれを打ち、最も近い敵の横へ瞬間移動する。
Uncommon以上 打つ敵が一体増える。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Kindred Callが他のヒーローのクールダウンをさらに短縮する。
Rare以上 三体の敵を順に打ち、最も近い敵の横へ瞬間移動する。最後の掌打がヒーローのすぐ周囲の敵にダメージを与えて押し返す。
Legendary以上 精霊の影が連打を繰り返し、三体の敵を順に打つ。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

スケルトンを呼び起こし、長時間ヒーローとともに戦わせる。その間、ヒーローの周囲の骨の軍勢が毎秒近くの敵にダメージを与える。
Uncommon以上 スケルトンと軍勢が少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 ベールのしばらく後、ヒーローの周囲で骨が弾け、近くの敵にダメージを与える。
Rare以上 スケルトンとより広い骨の軍勢を呼び起こし、どちらも長時間残る。軍勢は毎秒ヒーローの周囲の敵にダメージを与え、軍勢が敵を倒すたびにしばらくの間ヒーローの攻撃力が上がる。上限は三体分。
Legendary以上 スケルトンを呼び直し、骨の騎士がしばらくの間軍勢に加わって、毎秒ヒーローの周囲の敵にダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

最も近い敵のもとへ瞬間移動して斬り、大ダメージを与える。続いて近くのHPの少ない敵を最大三体斬る。どの斬撃もHPの少ない敵には二倍のダメージを与える。
Uncommon以上 斬るHPの少ない敵が最大三体から四体に増える。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Shadow Veilでヒーローが隠れる時間が少し長くなる。
Rare以上 最も近い敵のもとへ瞬間移動して斬り、続いて近くのHPの少ない敵を最大三体斬る。すべて大ダメージで、HPの少ない敵には二倍になる。少し後、最初の標的の位置で三日月が弾け、範囲内の敵にダメージを与える。
Legendary以上 戦場のどこにいても、傷ついた敵を最大十二体斬ってダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がり、小さなシールドを得る。
Uncommon以上 攻撃速度の上昇とシールドが少し長く続く。
Rare以上 Star Wardのシールドが強くなる。
Rare以上 しばらくの間、ヒーローとより広い円内の味方の攻撃速度が上がり、シールドを得る。戦場のどこであれ、詠唱中のボスのスキルをすべて遅らせる。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させて炎上させる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
Uncommon以上 炎の輪の届く範囲が少し広がる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Wildfireの炎がより強く燃える。
Rare以上 ヒーローの近くの敵を挑発してヒーローを攻撃させ、炎上させる。ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。挑発の間ヒーローは倒れず、数秒後に炎となって弾け、周囲の敵にダメージを与えて自身のHPを回復する。
Legendary以上 炎の翼が広がる。しばらくの間ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減り、ヒーローの周囲の敵が数秒間炎上する。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

火の鳥が敵の最も密集した場所へ向かって長い直線上を薙いでダメージを与え、そこで爆発して範囲内の敵にダメージを与える。
Uncommon以上 火の鳥が飛ぶ距離が長くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Wildfireが標的へ向かう長い直線上の敵も炎上させる。
Rare以上 火の鳥が敵の最も密集した場所へ向かって長い直線上を薙いでそこで爆発し、進路上と範囲内の敵にダメージを与える。少し後、火の鳥が同じ直線を戻って再び攻撃する。
Legendary以上 二羽目の火の鳥が一羽目と交差し、敵の最も密集した場所で爆発して範囲内に大ダメージを与える。そこにいる敵は数秒間炎上する。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic HPが少なくなると、炎の中からよみがえってHPを大きく回復する。巨大なノヴァが敵の最も密集した場所を撃ち、広い範囲に特大ダメージを与えて敵を炎上させる。
ヒーローのHPが少なくなったとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって短く幅広い直線上を突進して大ダメージを与え、敵を遠くまで押し返す。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 周囲の他のヒーローの受けるダメージも数秒間減る。
Rare以上 Sundering Blowが標的の周囲の敵の装甲も砕く。
Rare以上 最も近い敵へ向かって短く幅広い直線上を突進して大ダメージを与え、敵を遠くまで押し返し、他のヒーローの攻撃力を上げる。その後、槍の垣根が数秒間立ち、中の敵に毎秒ダメージを与えて足止めする。

ヒーローと周囲のすべての味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。最も傷ついた味方にはしばらくの間光輪のシールドも付与する。
Uncommon以上 光輪のシールドが強くなる。
Rare以上 Radianceの数秒後、二度目の小さな回復がヒーローと周囲の味方に届く。
Rare以上 より強い祈りでヒーローと周囲のすべての味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。最も傷ついた二人の味方にしばらくの間光輪のシールドを付与する。

敵が最も密集した場所で炎が爆発し、範囲内に大ダメージを与えて地面を燃やす。その上の敵は数秒間毎秒ダメージを受ける。
Uncommon以上 燃える地面が少し長く残る。
Rare以上 Wildfireの炎がより強く燃える。
Rare以上 敵が最も密集した場所で炎が爆発し、範囲内に大ダメージを与えて地面を燃やす。さらに炎の渦が数秒間広い範囲を回り、中の敵にダメージを与え続ける。

敵が最も密集した場所に矢の雨を降らせて狭い範囲に大ダメージを与え、命中した敵をマークして受けるダメージを増やす。そこに茨のつるが数秒間残り、上にいる敵に毎秒ダメージを与える。
Uncommon以上 つるが少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 根に踏み込んだ敵を数秒間減速させ続ける。
Rare以上 敵が最も密集した場所に矢の雨を降らせて大ダメージを与え、命中した敵をマークする。つるがその地点に最も近い三体の敵を一瞬縛り、茂みが数秒間上にいる敵に毎秒ダメージを与える。
Legendary以上 つるの壁が敵の最も密集した場所の範囲内にいる敵を一瞬縛り、その後数秒間毎秒減速させてダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって大鎌を大きく振り、大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。敵を倒すたびにヒーローのHPを回復する。
Uncommon以上 振りの幅が広がる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Shadow Veilでヒーローが隠れる時間が少し長くなる。
Rare以上 最も近い敵へ向かって大鎌を大きく振り、大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。敵を倒すたびにHPを回復し、しばらくの間攻撃力が上がる。上限は五体分。
Legendary以上 ヒーローの周りを一回転し、範囲内に大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。敵を倒すたびにHPを回復する。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

射程内でHPが最も多い敵の背後へ瞬間移動し、突き刺して特大ダメージを与える。
Uncommon以上 突き刺しの威力が上がる。
Rare以上 Shadow Veilでヒーローが隠れる時間が少し長くなる。
Rare以上 射程内でHPが最も多い敵の背後へ瞬間移動して二回突き刺す。一回目は特大ダメージ、二回目はダメージを与える。標的は数秒間出血する。

ヒーローの近くの敵を挑発してしばらくの間ヒーローを攻撃させ、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージを減らす。挑発が終わると三つのルーンがヒーローの周囲で弾け、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
Uncommon以上 ルーンが一つ増える。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 ヒーローの近くの敵を挑発してしばらくの間ヒーローを攻撃させ、ヒーローと周囲の味方は受けるダメージが減りシールドを得る。挑発が終わると三つのルーンがヒーローの周囲で弾け、それぞれ範囲内の敵にダメージを与える。
Legendary以上 すべてのルーンが弾となり、ヒーローの近くでHPが最も多い敵を撃って大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がり、スキルのダメージと回復量も上がる。
Uncommon以上 ルーンの円の届く範囲が広がる。
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 しばらくの間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がり、スキルのダメージと回復量も上がる。その間、紋章がヒーローと周囲の味方に小さなシールドを重ね続ける。

射程内で最も遠い敵のもとへ瞬間移動して大ダメージを与え、マークして数秒間受けるダメージを増やす。
Uncommon以上 マークが長く続く。
Rare以上 Entangling Rootsで敵が減速する時間が長くなる。
Rare以上 射程内で最も遠い敵のもとへ瞬間移動して大ダメージを与え、マークする。その後、移動先の近くにいるヒーローと味方の攻撃速度が数秒間上がる。

最も近い敵を斬って特大ダメージを与える。HPの少ない敵にはダメージが二倍になる。影の分身が続いて同じ敵を軽く斬る。
Uncommon以上 影の分身の斬撃が強くなる。
Rare以上 Shadow Veilでヒーローが隠れる時間が少し長くなる。
Rare以上 最も近い敵を斬って特大ダメージを与える。続いて三つの影が標的とその隣の敵を同時に斬る。どの斬撃もHPの少ない敵には二倍のダメージを与える。

精霊のトーテムを立て、しばらくの間ヒーローと周囲の味方の攻撃速度を上げる。
Uncommon以上 トーテムが少し長く立つ。
Rare以上 Kindred Callが他のヒーローのクールダウンをさらに短縮する。
Rare以上 祖霊のトーテムの円をしばらくの間立てる。ヒーローと周囲の味方の攻撃速度と与えるダメージが上がり、毎秒HPを少し回復する。

敵が最も密集した場所でノヴァが弾けて狭い範囲にダメージを与え、少し後に二つ目のノヴァが同じ場所を撃つ。
Uncommon以上 二つ目のノヴァの威力が上がる。
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 二つのノヴァが敵の最も密集した場所で続けて弾け、その後、鏡の印が同じ場所により広い三つ目のノヴァを放つ。

魂の糸がヒーローと周囲の味方をつなぐ。しばらくの間、攻撃速度が上がり、受けるダメージが減る。
Uncommon以上 糸による守りが長く続く。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 Kindred Callが他のヒーローのクールダウンをさらに短縮する。
Rare以上 魂の糸がヒーローと周囲の味方をつなぐ。しばらくの間、攻撃速度が上がり、受けるダメージが減り、毎秒HPを少し回復する。
Legendary以上 糸が引き締まる。ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが数秒間さらに減り、ヒーローの近くでHPが最も多い敵を打ってマークする。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

光の鎖でヒーローにつながった精霊の狼を呼び出す。狼は長時間ヒーローとともに戦い、到着時に最も近い敵にダメージを与える。その間、ヒーローの受けるダメージが減る。
Uncommon以上 群れが少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 他のヒーローのクールダウンをさらに短縮する。
Rare以上 一頭の狼がアルファとなって遠吠えする。群れが最も近い敵を攻撃し、ヒーローの受けるダメージが長時間減り、しばらくの間ヒーローと周囲の味方の攻撃力が上がる。
Legendary以上 精霊たちが一体の大精霊に融合し、最も近い敵を引き裂いて大ダメージを与えて一瞬スタンさせ、その後長時間ヒーローとともに戦う。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間ヒーローがアルファの精霊と一体化し、精霊の仲間とともに戦いながら攻撃力と攻撃速度が上がる。最後に、すべての精霊がヒーローの周囲でHPが最も多い敵に飛びかかり、特大ダメージを与える。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって直線上を突進して大ダメージを与える。最後に隣の敵を突き止め、小ダメージを与えて一瞬スタンさせる。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 突き止めた敵をマークし、最後の突きで受けるダメージを増やす。
Rare以上 装甲破壊が標的に最も近い二体の敵にも届く。
Rare以上 最も近い敵へ向かって直線上を突進して大ダメージを与える。最後に最も近い三体の敵を一か所に引き寄せ、一瞬スタンさせて串刺しにし、ダメージを与える。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。

攻撃の構えと魔法の構えを切り替える。切り替えるたびに順番に攻撃する。三体の敵の間を跳ねる剣の弾、次にヒーローの周囲の敵にダメージを与える剣の波。
Uncommon以上 剣の弾のあとはスキルが少し強くなり、剣の波のあとは攻撃が少し強くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 Blade Stanceと同じく構えを切り替えて順番に攻撃する。剣の弾、次に剣の波。切り替えるたびにルーンの爆発も起こり、ヒーローの周囲の狭い範囲の敵にダメージを与える。
Legendary以上 数秒間、両方の構えを同時にとる。スキルの威力が上がり、攻撃力と攻撃速度が上がり、射程が伸びる。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

祖霊を呼び出し、しばらくの間ヒーローとともに戦わせる。その間、ヒーローと周囲の味方の攻撃速度が上がる。
Uncommon以上 祖霊と攻撃速度の上昇が少し長く続く。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 他のヒーローのクールダウンをさらに短縮する。
Rare以上 祖霊をしばらくの間呼び出す。祖霊はヒーローと周囲の味方にシールドを付与して守り、その間攻撃速度も上がる。
Legendary以上 二体目の祖霊が戦いに加わり、最も近い敵を打って大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減り、鍛えられた光輪がヒーローにシールドを付与する。
Uncommon以上 光輪のシールドが強くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 挑発が終わると、光輪がヒーローと周囲の味方に二つ目のシールドを付与する。
Rare以上 金床のように地面を打つ。ヒーローの周囲の敵にダメージを与えて一瞬スタンさせ、ヒーローを攻撃させる。光輪がヒーローにシールドを付与し、しばらくの間ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
Legendary以上 光輪が二重になって力を分け合う。ヒーローと広い範囲のすべての味方がしばらくの間シールドを得る。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、ヒーローの受けるダメージが減り、周囲の味方にシールドを付与する。その後、敵が最も密集していた場所に隕石のハンマーが落ち、特大ダメージを与えてそこにいる敵を一瞬スタンさせる。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

突風のように最も近い敵へ突進して大ダメージを与え、直線上の敵を標的のもとへ引きずって一か所に集める。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃速度が上がる。
Uncommon以上 集めた敵を数秒間減速させる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 打たれた敵の周囲の敵も一瞬スタンさせる。
Rare以上 Herald's Galeのように突進し、集めた敵の上に嵐の旗を立てる。旗から放たれる雷が数秒間、毎秒そこにいる二体の敵を撃つ。
Legendary以上 広い範囲の敵を再び一か所に引き寄せ、雷鳴がその中に大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

雷撃が敵の最も密集した場所を撃って範囲内に大ダメージを与え、続いて雷が六体の敵の間を跳ねる。
Uncommon以上 雷が八体の敵の間を跳ねる。
Rare以上 最初に命中した敵のスタンが長く続く。
Rare以上 Thunder Novaと同じように攻撃し、その後雷雲が群れの上に残って、数秒間毎秒その下の三体の敵を撃つ。

秘術の使い魔を呼び出し、長時間ヒーローとともに戦わせる。使い魔は最も近い敵の位置に降り立ち、狭い範囲の敵にダメージを与える。
Uncommon以上 使い魔が少し長く残る。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 秘術の弾が少し後に威力を落として再び命中する。
Rare以上 使い魔を呼び出し、そのうち一体が巨大なゴーレムに成長する。ゴーレムの叩きつけが最も近い敵の周囲の敵にダメージを与え、数秒間減速させる。使い魔は長時間ヒーローとともに戦う。
Legendary以上 二つ目の召喚陣が開く。さらに使い魔が現れて最も近い敵の周囲の狭い範囲にダメージを与え、しばらくの間ヒーローの攻撃速度が上がる。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

最も近い敵へ向かって直線上を突進し、線上の敵にダメージを与えて押し返したあと、ヒーローの周囲を大きく二回斬り払う。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 二回目の斬撃が遠くまで届く。
Rare以上 標的の装甲破壊がより深くなる。
Rare以上 最も近い敵へ向かって直線上を突進して大ダメージを与え、線上の敵を押し返したあと、ヒーローの周囲をより強く二回斬り払う。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。ヒーローの周囲の聖なる地面が毎秒中の敵にダメージを与えて上にいる味方のHPを回復し、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
Uncommon以上 聖なる地面が広がる。
Rare以上 Radianceがヒーローと周囲の味方のHPをより多く回復する。
Rare以上 光の柱がヒーローの周囲の広い範囲の敵にダメージを与え、近くの敵を挑発してヒーローを攻撃させる。しばらくの間、聖なる地面が中の敵をマークしてダメージを与え、上にいる味方のHPを回復する。周囲の味方の受けるダメージが減る。

射程内で最も遠い敵のもとへ瞬間移動して大ダメージを与える。その一撃で倒すと、ヒーローの攻撃力が数秒間上がる。
Uncommon以上 移動後の次の攻撃が強化される。
Rare以上 ターゲットされない時間が長くなる。
Rare以上 射程内で最も遠い敵のもとへ瞬間移動して大ダメージを与え、着地点の近くで最も傷ついた敵を打つ。敵を倒すたびにヒーローの攻撃力が数秒間上がる。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させて攻撃速度を下げる。その間、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
Uncommon以上 ヒーローの周囲の円が広がる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 より広い円の中で、ボスのスキルをさらに遅らせる。
Rare以上 しばらくの間、ヒーローの近くの敵を挑発してヒーローを攻撃させ、攻撃速度を下げる。ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。その間、ヒーローの周囲の円が中の敵を何度も一瞬凍結させる。
Legendary以上 時計の針が回る。ヒーローと周囲の味方のスキルのクールダウンが短縮される。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic HPが少なくなると時が巻き戻る。ヒーローはHPを大きく回復してわずかな間倒れなくなり、時計のドームが周囲の敵を一瞬凍結させる。
ヒーローのHPが少なくなったとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

敵が最も密集した場所の範囲内の敵を一点に引き寄せ、そこで弾けて大ダメージを与える。
Uncommon以上 引き寄せる力が強くなる。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 槍が線上の敵の装甲も数秒間砕く。
Rare以上 敵が最も密集した場所を一点に引き寄せ、そこで弾けて大ダメージを与える。虚無の点が数秒間残り、敵を引き寄せ続けて何度も小ダメージを与える。
Legendary以上 二つ目の虚無の点が広い範囲の敵を一つ目へ引き込み、二つがぶつかって大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。

敵の列を通り抜けて射程内で最も遠い敵のもとへ歩み、途中のすべての敵を数秒間マークして、標的に大ダメージを与える。
Uncommon以上 マークが長く続く。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 槍が線上の敵の装甲も数秒間砕く。
Rare以上 ヒーローがいた場所に虚無の裂け目を残し、一瞬敵を引き寄せて小ダメージを与える。ヒーローは敵の列を通り抜けて最も遠い敵のもとへ歩み、途中のすべての敵をマークして、標的に大ダメージを与える。
Legendary以上 射程内で最も遠い敵の位置で裂け目が弾け、周囲の敵を引き寄せて範囲内に大ダメージを与える。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、ヒーローはターゲットされず、攻撃速度が大きく上がる。周囲の広い範囲の敵をマークし、チーム全体から受けるダメージを増やす。最後に虚無の爆発がヒーローの周囲に特大ダメージを与える。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。

ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。茨が毎秒ヒーローの隣の敵に小ダメージを与え、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。
Uncommon以上 茨の威力が上がる。
Rare以上 よろめきが挑発の円全体へ広がる。
Rare以上 ヒーローの近くの敵を挑発し、しばらくの間ヒーローを攻撃させる。ヒーローの周囲の茨の茂みの輪が毎秒中の敵にダメージを与えて減速させ、ヒーローと周囲の味方の受けるダメージが減る。

呪いのノヴァが敵の最も密集した場所の範囲内に大ダメージを与え、呪いが数秒間敵にダメージを与え続ける。
Uncommon以上 呪いが長く続く。
Rare以上 ターゲットされない時間が長くなる。
Rare以上 魔導書が開く。ヒーローに最も近い五体の敵に呪いの印が降り、数秒間ダメージを与えて呪い、周囲でHPが最も多い敵にはさらに一撃を加える。

最も近い敵へ向かって直線上を突進して大ダメージを与えて敵を押し返し、最後に盾で殴って最初の敵にダメージを与え一瞬スタンさせる。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。
Uncommon以上 盾の殴打の威力が上がる。
Rare以上 装甲破壊が標的のすぐ隣の敵にも届く。
Rare以上 突進が三列分の幅のくさび形に広がり、大ダメージを与えて敵を押し返す。盾の殴打は衝撃波となって範囲内の敵にダメージを与え、一瞬スタンさせる。周囲の他のヒーローは数秒間攻撃力が上がる。

種を植え、ヒーローと周囲の味方のHPを回復して毒と減速を解除する。根がヒーローに最も近い三体の敵に伸び、小ダメージを与えて一瞬縛る。
Uncommon以上 根が届く敵が一体増える。
Legendary以上 2チャージ
Rare以上 根が敵を減速させる時間が長くなる。
Rare以上 種を植えてヒーローと周囲の味方のHPを回復し、毒と減速を解除する。同時に根が最も近い三体の敵にダメージを与えて一瞬縛る。種は若木に育ち、しばらくの間毎秒周囲の味方のHPを回復する。
Legendary以上 二本目の木が根で一本目とつながり、しばらくの間ヒーローと広い範囲の味方の受けるダメージが減る。
クラススキルの2チャージを3秒以内に両方使うと、自動で発動します。
Mythic しばらくの間、生きた根の心臓を植える。毎秒広い範囲のヒーローと味方のHPを回復し、そこにいる敵を減速させる。最後に根が弾け、大ダメージを与えて周囲のすべての敵を一瞬縛る。
ボスまたは大勢の敵が射程内にいるとき、ウェーブごとに1回、PvPでは試合ごとに1回、自動で発動します。